Realidad virtual en FICCI
Este año FICCI Virtual le regalará a los asistentes una experiencia inolvidable con proyectos audiovisuales revolucionarios. Del 7 al 11 de marzo en el Baluarte de Santa Catalina se realizará una muestra de realidad virtual con 7 presentaciones diferentes.
La entrada está abierta a todo el público y cada 20 minutos se rotaran las proyecciones, los horarios de ingreso son de 9:30a.m. a 12p.m. y de 2:30p.m. a 6p.m. (hora Colombia), además cuatro de los realizadores de estos trabajos de realidad virtual dictarán clases magistrales sobre la inclusión y las nuevas tecnologías en el marco del Festival.
FICCI Virtual busca llevar a los asistentes a través de un viaje inmersivo a diferentes lugares del mundo, a conocer universos nuevos y maravillosos creados gracias a la unión de la narrativa y la tecnología.
Entre las muestras de realidad virtual se pueden encontrar rituales ancestrales en la tierra de los chamanes en Yuruparí, una ciudad fantástica en las nubes y la potente profundidad del mar, familias esclavizadas en India, las memorias de un hombre atrapado en una guerra civil en África y un viaje a los testimonios de sobrevivientes de Hiroshima.
La tecnología se convierte en una de las poderosas herramientas para la edición número 59 del FICCI, un festival que busca regalarle a la audiencia una experiencia de inmersión maravillosa e inolvidable.
Como parte de FICCI Virtual, estarán diferentes invitados como Gabo Arora, galardonado realizador y co-fundador del estudio de realización e investigación de contenidos, TomorrowNeverKnows; Lindsay Branham, creadora nominada al Emmy y fundadora de Novo, una incubadora de proyectos artísticos enfocados en inspirar las conexiones humanas en formas creativas; Diana Rico y Richard Decaillet, ganadores del Cannes MipJunior y quienes han realizado una serie de piezas inmersivas que se han presentado en espacios como el Museo de Arte de la Universidad Nacional de Colombia y Le CenQuatre en París.
Estas son las 7 muestras que pueden encontrar en el Festival Internacional de Cine de Cartagena de Indias FICCI:
Allumette
Allumette está basada parcialmente en el cuento de Hans Christian Andersen: La pequeña vendedora de cerillas. Este cuento fue una narración literaria sobre la justicia social, donde Andersen resaltó el drama de los huérfanos en la Europa del siglo 19. Allumette es íntima en una escala emocional, centrándose en el amor entre una madre y su hija, así como en los sacrificios que la gente está dispuesta a hacer para el bien colectivo.
Para contar la historia de Allumette, Penrose elaboró un mundo fantástico y completamente nuevo en realidad virtual, con una ciudad ligeramente inspirada en Venecia flotando en el cielo. Las nubes golpean los edificios como olas en los sinuosos canales y ríos del mundo de Allumette.
Arden’s Wake: Tide’s Fall
Estudio Penrose creó este proyecto usando su propia herramienta de creación de realidad virtual y recibiendo el primer León para mejor historia en realidad virtual que se entregó en el Festival de Cine de Venecia. En su segunda entrega de la franquicia de Arden’s Wake, tienden un puente entre Hollywood y la realidad virtual y aumentada. Trabajar con Alicia Vikander ayudó a lograr un nivel increíble de calidad y refinamiento. Su voz le añade una profundidad que respira vida al personaje de Meena y valida la capacidad de la realidad virtual para permitirle a los espectadores experimentar una historia y seguir un personaje que es real y verosímil.
Coca Sagrada
COCA es un viaje visual y sonoro hacia el Territorio de los Jaguares del Yuruparí donde sus habitantes mantienen viva una tradición de catorce mil años a partir de la relación íntima con el "cahí". Este documental inmersivo en realidad virtual es una exploración tanto etnográfica como espiritual sobre la vida cotidiana y ritual de Los Barasano, Tatuyo y Makuna, naciones que viven en el río Pira Paraná, Vaupés, al noroeste de la Amazonía.
The Day the World Changed
Creada en conjunto con Gabo Arora y Saschka Unseld, premiados realizadores y pioneros de la realidad virtual y producida por Jennifer Tiexiera, esta experiencia social interactiva une tecnologías de punta con testimonios especiales de sobrevivientes de Hiroshima para recrear vívidamente el terror de la guerra nuclear. Esta experiencia presenta un poderoso registro histórico reimaginado a través de la nueva tecnología en tres capítulos interactivos.
Even in the Rain
Even in the Rain fue dirigida por Novo, la historia es de Guillaume Ngbowesse y es parte central de un estudio de sicología social sobre el impacto del contacto virtual inmersivo, financiado por Google y la Universidad de Cambridge, para analizar el impacto de la realidad virtual en la reducción de los prejuicios hacia la minoría musulmana en la República Centroafricana.
The Hidden
En la actualidad hay más personas viviendo en esclavitud que en cualquier otro momento de la historia humana. Una de estas familias ha estado esclavizada en una cantera de roca en el sur de India por diez años, por una pequeña deuda de US$ 70. Representantes del gobierno indio, apoyados por el grupo de derechos humanos International Justice Mission, planean una audaz intervención para liberar a la familia.
Omí
Omí VR es una experiencia sensorial e inmersiva de realidad virtual sobre una de las ceremonias más importantes de la santería: la ceremonia de tambor. En Omí VR se experimenta una progresión energética y espiritual a través de un ascenso por cuatro instancias temporales que llevan a una sensación de trance.
Este viaje une las nuevas tecnologías y la experimentación con elementos análogos de arte, para que el usuario perciba de cerca los sonidos del tambor batá, los bailes del panteón yoruba y las ricas texturas de un altar marino, inmerso en un espacio abstracto que produce la ilusión de estar en un ambiente infinito, negro y espiritual.