Convocatoria "Cambio de Juego" de videojuegos no violentos
El MinisterioTIC lanza la convocatoria "Cambio de Juego" para que desarrolladores y creativos participen con ideas para producir videojuegos encaminados a temáticas no violentas.
Con la presencia del Ministro TIC Diego Molano, el miércoles 28 de mayo a las 6 p.m., se lanza la convocatoria "Cambio de Juego", una iniciativa que busca promover el desarrollo de videojuegos orientados a otras temáticas que no sean la violencia.
En la historia de esta forma de entretenimiento, grandes casas de videojuegos, como lo fueron en su momento Maxis y otras, creaban productos de estrategia que motivaban el pensamiento creativo y propositivo.
Sim City y The Sims, fueron algunos de sus títulos más populares, diseñados para que los jugadores construyeran y manejaran ciudades enteras, e incluso que simularan la vida en comunidad, a través de conexiones y relaciones complejas de seres humanos virtuales.
"Cambio de Juego" busca entonces que niños y jóvenes colombianos se diviertan también con videojuegos de este tipo, contructivos, y dejen de lado la mayoría de productos violentos que en este momento inundan el mercado.
Por esta necesidad de encontrar alternativas temáticas en su desarrollo, el MinTIC está promoviendo esta convocatoria para que desarrolladores y creativos participen con ideas encaminadas al propósito de cambiar el estilo, no solo de hacer videojuegos, sino de jugarlos.
Los beneficiados de esta campaña serán entonces desarrolladores y todos los niños y jóvenes que busquen videojuegos que abran la mente y propongan nuevas cosas.
¿Cómo participar?
En la página web de Apps.co están publicados los lineamientos de la convocatoria Cambio de Juego. El 19 de junio se cerrará el plazo para las inscripciones.
Los desarrolladores que deseen participar con sus ideas originales deben subir a esta plataforma su proyecto, que será evaluado de acuerdo con los parámetros de calidad temática y técnica establecidos por MinTIC.
Las propuestas seleccionadas serán llamadas a una jornada de sustentación, en la cual serán definidos los 10 mejores videojuegos que recibirán el apoyo económico para su coproducción.
Una vez los productos apoyados sean finalizados se anunciarán en Colombia 3.0, evento que se realiza todos los años en octubre, con el ánimo de apalancar y apoyar la industria nacional de contenidos digitales.
El MinTIC empleará una estrategia de circulación para estas 10 propuestas seleccionadas, instalando los juegos en las tabletas y equipos destinados a escuelas y colegios de todo el país con el programa Computadores para Educar.
De igual manera, entidades educativas públicas, entidades culturales sin ánimo de lucro y bibliotecas municipales y departamentales que deseen tener estos videojuegos, podrán solicitarlos.
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