El iTunes Store cumple 10 años
El servicio fue inaugurado el 28 de abril de 2003 y de dio a Apple la más grande tajada del negocio de la música desde que Napster hizo colapsar el modelo tradicional en 1999.
Después de lanzar el iPod en 2001, la movida lógica de Apple era la de crear una tienda en donde los usuarios del reproductor pudieran comprar contenido exclusivo, primero musical, y luego, con el lanzamiento del iPhone en 2007, de programas y aplicaciones.
Steve Jobs, fundador de la empresa de la manzana, negoció directamente con las grandes disqueras en un momento en el que Sony, por ejemplo, contaba con un poderoso sello discográfico y buscaba competirle al iPod, pero sin coordinación entre sus divisiones de música, lo que le dio una ventaja al creativo estadounidense.
Apple planteó un modelo más atractivo simplemente porque más personas tenían su reproductor mp3, y a la vez le lanzó un salvavidas a las compañías disqueras que, con el intercambio libre de archivos a través de Internet, habían perdido su control sobre el negocio de la música.
Hoy en día, el iTunes Store ha vendido más de 25mil millones de canciones, desde 99 centavos, (cifras a enero de 2013) llegando a un promedio de 15.000 canciones descargadas por minuto. El portal es además uno de los preferidos para comprar películas y en este se hacen estrenos importantes del mundo del cine, los documentales y la música, antes que en formatos físicos.
Catálogos exclusivos de AC/DC, The Beatles y otros grandes, que en un momento estaban renuentes a ser parte de este cambio digital, han terminado por ofrecerse en el Itunes Store, validando su importancia en el presente y el futuro. Sin embargo, la polémica de que no paga lo suficiente a los artistas, y que su tajada es muy grande, sigue latente.
Sin embargo, mientras Apple sea el rey de los dispositivos móviles, aunque la competencia de Netflix, Amazon y Samsung se le está acercando rápidamente tanto en tecnología como en servicios de streaming y subscripción, el iTunes Store seguirá siendo la tienda en línea más importante del mundo, y una revolución en la forma de acceder a contenidos y entretenimiento a la que todavía le falta mucho por recorrer.