Sea of Solitude: La lucha contra los monstruos internos
Este juego editorial, aborda de manera perspicaz y sincera algunos problemas de salud mental y emocional tales como la depresión, la baja autoestima, el bullying y las carencias afectivas. Desarrollado por el estudio alemán Jo-Mei y publicado por Electronic Arts bajo la serie de EA Originals, habla sobre Kay, una joven que sufre de depresión y de una profunda soledad, lo cual lo lleva a una profunda desesperanza, desasosiego, sentimiento de inutilidad e ira intensa.
Dentro del juego, ella se ha convertido en un monstruo que deambula en una ciudad -inspirada en Berlín- oscura e inundada por la constante lluvia. Kay tendrá que luchar contra monstruos gigantescos que representan sus sentimientos y miedos más profundos, que tratan de herirla todo el tiempo, buscando que dicha confrontación le permita superarlos y aprender a conocerse a sí misma.
El juego se desarrolla en un mundo abierto donde hay que coleccionar algunos ítems, como por ejemplo cartas dentro de botellas que flotan sobre la ciudad inundada. Allí Kay habla de sus sentimientos y se va descubriendo el origen de sus problemas emocionales. En un segmento narrativo se muestra a su hermano menor, quien se ha convertido en un cuervo gigante, simbolizando el sufrimiento de un intenso matoneo escolar por parte de sus compañeros.
La directora y creativa de este juego, Cornelia Geppert, desarrolló esta producción a partir de una investigación sobre salud mental y emocional, luego de haber estado en una relación emocional abusiva durante tres años; aunque las situaciones y problemáticas expuestas en el juego no son en su totalidad experiencias propias. El juego pretende que las personas puedan experimentar las situaciones y daños que producen estos problemas emocionales en la vida de las personas, además de cómo es posible llegar a superarlos tomando acciones acertadas al respecto.
Sea of Solitude ha sido aclamado por la crítica, ya que ofrece una visión sincera y emocional de los efectos devastadores de los problemas de salud mental. El concepto artístico y visual es sublime, donde de manera metafórica se muestran los retos a enfrentar teniendo el jugador como herramienta una luz que refleja la esperanza que se necesita para superar dichas dificultades. Tal como dice su creadora, argumentalmente este juego está realizado de tal forma que sea un diálogo consigo mismo y una autoexploración de nuestros miedos y carencias más profundas.