ESRB: una manera fácil y efectiva de saber qué vamos a consumir en los videojuegos
Esta regulación existente desde 1994 ha permitido clasificar lanzamientos según edades y contenidos. De ahí surgen varias preguntas: ¿la conocemos en nuestro país? ¿la usamos al momento de adquirir videojuegos?
Hace unas semanas recordamos un destacado acontecimiento televisivo de la serie policiaca La Ley y El Orden: UVE en donde se narraba el caso de dos jóvenes que cometían una serie de actos delictivos que resultaron siendo imitaciones de situaciones desarrolladas en un videojuego llamado Intensity. El episodio llamado The Game cumplió el pasado 8 de febrero de 2015 once años desde su emisión original, y el argumento hacía referencia al videojuego Grand Theft Auto: Vice City, y a un caso real ocurrido hacia el año 2007.
Esa efeméride nos obligaba a mencionar la verdadera importancia de las clasificaciones de Entertainment Software Rating Board (ESRB) y su regulación actual de contenidos en los videojuegos, que si bien es responsable de la categoría de títulos específicamente en países como Estados Unidos, Canadá y México, lo que llega al mercado de América Latina, incluyendo a Colombia por supuesto, viene catalogada bajo las mismas normas.
Es importante mencionar que a lo largo de la historia han surgido casos similares al adaptado por La Ley y El Orden, donde se entablan discusiones desde diferentes perspectivas acerca de relación entre los contenidos en los videojuegos y las acciones ilegales de sus consumidores menores y mayores de edad. Así, expertos en el tema han defendido este tipo de entretenimiento electrónico, justificando que la culpa no la tienen los videojuegos, ya que el error recae ante el desconocimiento.
Debe existir un acompañamiento desde casa en este tipo de ocio, donde haya un reconocimiento claro de los contenidos en los juegos y el público al que van dirigidos. En muchas ocasiones, la culpa también se le ha atribuido a los comics, el rock ‘n’ roll y la televisión, pero como ejemplos culturales igualmente validos a la literatura, se debe saber qué jugar, leer, ver o escuchar según la etapa de la vida del consumidor en cuestión.
La ESRB o Enterteinment Software Rating Board es la organización encargada de la auto regulación en videojuegos, ésta asigna las categorías para los títulos según sus contenidos y la edad apropiada en que deben ser jugados, al igual que las pautas de publicidad adoptadas dentro de la industria.
Sus orígenes datan del año 1994, cuando surgieron quejas entre padres y autoridades por los contenidos explícitos en títulos como Mortal Kombat, Night Trap y Doom, generando así una serie de disputas legales que fueron resueltas por la Asociación de Software de Entretenimiento creando la ESRB y una serie de lineamientos que deberían empezar a aplicarse en los títulos de estreno como una manera de orientar a los jugadores frente a los contenidos del juego que van a adquirir.
Según Alejandro Cifuentes, periodista de videojuegos y apasionado del tema; esta regulación en Colombia resulta ser desconocida en la mayoría de ocasiones, tanto por padres de familia como jugadores, debido a que los almacenes de cadena y diversos distribuidores están concentrados exclusivamente en la venta de los productos.
De igual manera en nuestro país aún no se conoce la existencia de una entidad especializada en dicha regulación con el ánimo de promover un consumo responsable de videojuegos entre niños, adolescentes y adultos. En Norteamérica estas medidas se deben cumplir de manera rigurosa, tanto así que al inicio de los comerciales sobre juegos aparecen las clasificaciones.
Tal vez usted haya visto el ESRB, pero no conozca ni los códigos y su respectivo significado. Por esa razón, a continuación realizaremos un repaso para que la próxima vez que adquiera o esté jugando en casa, sepa para quiénes son adecuados los contenidos en los juegos.
Lo primero es identificar correctamente la información que contiene la carátula de cada título. Por estándar encontraremos el arte del juego con su respectivo cabezote, en la parte superior un logo que nos indica a qué plataforma pertenece (Xbox One, PlayStation 4, Wii U o Computador), algunas características propias del juego como la conexión online, los logos de las compañías desarrolladoras y por supuesto, lo más importante, un logo rectangular en blanco y negro ubicado en la parte inferior izquierda que trae consigo una letra grande en mayúscula, ésta indica la edad adecuada en la que el jugador puede acceder al título.
Hoy en día, el mercado digital también permite la compra de juegos por internet, es importante ver que en plataformas como Google Play, App Store, Steam, Nintendo E-Shop, Xbox Live y PlayStation Plus, también aparecen dichos códigos de regulación dentro de la descripción de los títulos.
Similar a las categorías que encontramos para las películas, que por lo general vemos antes de comenzar un tráiler, estas son las normas que actualmente se usan en los videojuegos:
(eC) Early Childhood
Indica que el juego es apropiado para niños pequeños de tres años en adelante. Por lo general son aquellos que tienen contenido pedagógico y educativo, sus características resultan inofensivas para jugadores de temprana edad.
(E) Everyone
Indica que el juego es apropiado para todas las audiencias en general. Pueden contener uso de violencia leve y presencia de lenguaje moderado.
(E10+) Everyone 10+
Indica que estos juegos poseen contenidos apropiados para un público mayor de diez años, éstos contienen una mayor cantidad de violencia, lenguaje moderado y humor parcial. Un punto medio entre el estándar de la categoría anterior y la de adolescentes.
(T) Teen
Indica que los juegos son adecuados para público adolescente, exactamente para jugadores de trece años en adelante. Pueden contener cantidades moderadas de violencia, uso leve de lenguaje fuerte, temas sugerentes y humor de parcial a moderado.
(M) Mature
Indica que son para público maduro de diecisiete años en adelante, pueden contener muestras intensas o reales de violencia (sangre, mutilaciones y representaciones de muerte), temas sexuales más fuertes, desnudos parciales y uso frecuente de lenguaje fuerte.
(AO) Adults Only
Indica que los contenidos de este juego no son aptos para menores de 18 años, pueden contener temas sexuales mucho más fuertes, desnudez y representaciones de violencia extrema. Este tipo de títulos no son tan comunes de encontrar en el mercado, por lo general los que tratan contenido pornográfico son clasificados bajo esta categoría.
(RP) Rating Pending: es una categoría que se utiliza cuando un juego esta en etapa de promoción antes de su lanzamiento, donde su calificación aún continúa siendo evaluada por la ESRB. No se encuentra en cajas, solamente en material promocional, ya que cuando sale a la venta debe tener su respectiva categoría. Por ende, se recomienda que el usuario evalúe de manera crítica los contenidos de un título por su tráiler cuando éste aún posea dicha etiqueta de Pendiente.
Para países de Europa y Asia existen otros sistemas de regulación como es el caso del PEGI y el CERO, los cuales manejan otros códigos, pero conservando la misma finalidad.
Fuera de las categorías de la ESRB, es recomendable que a la hora de adquirir videojuegos se sepa también sobre el argumento y su relación con los diferentes géneros cinematográficos, ya que estas características pueden dar muchas pistas sobre sus enfoques y contenidos.
Recuerden, estos temas aunque tengan sus propios mecanismos de regulación, siempre estarán sujetos a diversos criterios desde diversos puntos de vista, por lo cual es importante conocer lo suficiente para comprender qué se está presentando actualmente en el mercado.
Esperamos que este artículo sea de importancia para su conocimiento, una guía responsable a la hora de comprar y jugar videojuegos, ya que de estos lineamientos internacionales, depende el modo correcto en que podamos disfrutar mejor de esta rama del entretenimiento.
Finalmente los invitamos a visitar la página oficial de la ESRB y descargar su aplicación para dispositivos móviles. Allí podrán estar al tanto del día a día dentro de la evaluación de títulos y futuros lanzamientos. Todo porque esperamos volver a realizar la siguiente encuenta y obtener resultados abismalmente diferentes : )
¿Se fijan ustedes a la hora de comprar videojuegos en la regulación por edades y contenidos?
— Radiónica (@radionica) 9 de febrero de 2016