Beat Glider: música, móviles y videojuegos indie
Conversamos con Guillermo Ferro, desarrollador y cofundador de los estudios Chambonarts, debutantes en este panorama colombiano con un título que garantiza pura diversión.
Año tras año, nuestro país está evidenciando un creciente flujo creativo en el campo de los videojuegos. Muchos estudios mantienen su ritmo publicando nuevos proyectos mientras que otros deciden aventurarse en este mundo. Gracias a la convergencia digital, actualmente es posible distribuir un título de múltiples maneras, una de ellas es a través de dispositivos móviles.
Chambonarts es un estudio bogotano creado hace 2 años, surgió como una iniciativa de un grupo de amigos y creativos dedicados a plasmar sus ideas en este ámbito del entretenimiento. Según ellos, aunque éstas inicialmente puedan parecer “chambonas”, sólo el trabajo y la dedicación las convertirán en proyectos elaborados.
Su primer juego, ‘Beat Glider’, fue estrenado el pasado 2 de febrero, luego de un año y medio de desarrollo. Este es un título de ritmo tipo arcade que utiliza la lateralidad como elemento primordial; el personaje principal depende del movimiento del entorno y las diferentes canciones que generan cambios en los recorridos.
El objetivo es obtener la mayor cantidad de puntos siguiendo el beat de los temas enmarcados en corrientes como reggae, rock, música clásica y electrónica, todo dentro de una estética muy colombiana con elementos de ciencia ficción.
¿Cómo ha sido la respuesta del público frente a Beat Glider?
Guillermo Ferro: Hasta ahora muy buena, el juego ha tenido gran acogida. Su concepto es bastante original. Muchos de los aspectos que maneja son bastante llamativos, como el caso del arte, los personajes, los objetivos y los logros que se deben desbloquear.
Está diseñado para un solo jugador, aunque la idea es hacerlo crecer con un modo multijugador, además de contenido descargable con nuevas canciones y otras opciones para personajes, trajes o pistas.
¿Cómo fue el proceso de manejar la música y los derechos de autor dentro de este videojuego?
Para lograr esa simbiosis entre música y jugabilidad, tuvimos que buscar muchísimos temas y nos apoyamos en canciones con licencias Creative Commons, las cuales podríamos utilizar por ser libres de derechos mientras se le dé crédito a los artistas y compositores. A partir de eso escuchamos alrededor de 6.000 canciones para sacar las 15 que componen ‘Beat Glider’.
¿Cómo ve actualmente el estado nacional en desarrollo de videojuegos?
En Colombia hay mucho talento, existen varias empresas que están trabajando en contenidos muy interesantes y de alta calidad, como por ejemplo los estudios Brainz. Veo mucho futuro para la industria independiente y en el desarrollo de títulos AAA. El colombiano es muy creativo y recursivo, nuestra visión del mundo es única y por eso hay que continuar explotando estas ideas.
Teniendo en cuenta la convergencia digital y las nuevas tendencias, ¿cómo cree que será el futuro próximo de los videojuegos?
Realmente no puedo decir de qué va el futuro, pero está muy interesante con el tema de los dispositivos móviles, la realidad virtual y la realidad aumentada. Eventualmente las cosas van a inclinarse hacia estas tendencias, pero las que existen actualmente no van a desaparecer, todo está en la diversión y por eso aún los juegos retro tienen mucho para enseñarnos.
Si usted tiene el celular a la mano, le recomendamos descargar este título por ser supremamente divertido. Brinda dificultades desde lo más sencillo para novatos, hasta niveles ya completamente competitivos, logrando ser muy atractivo para todo tipo de jugadores. ‘Beat Glider’ se encuentra disponible de forma gratuita para sistemas operativos Android y iOS. Si desean conocer más sobre Chambonarts y este proyecto, visiten sus diversas plataformas: