Audífonos podrán medir el estrés de los gamers
Si los usan, mejor traten de estar calmados, o miles de robots del equipo contrario invadirán sus pantallas.
Un ingeniero llamado Samuel Matson, quien ha trabajado con Samsung, IBM y Nike, ha inventado Inmmersion, unos audífonos que miden el nivel de excitación y estrés de un jugador cuando está frente a frente con su videojuego favorito, utilizando el pulso y su latir contra la piel como indicio de que un nivel avanzado o un enemigo difícil pueden estar desesperándolo.
No es un secreto que los juegos de vídeo pueden llegar a ser frustrantes. Toda una tarde tratando de pasar un mundo complicado de Call Of Duty, o incluso perder un partido de FIFA en el último minuto, hace que muchos gamers se depriman o lleguen a enojarse con sus compañeros de diversión (algo aun más exasperante ahora que en línea éstos son virtuales), o descarguen su frustración contra algún objeto de la habitación (u oficina) donde estén jugando.
Sea lo que sea, si están usando Inmmersion, esté aparato se comunicará vía Bluetooth con su consola; mientras más alterados estén, su sensor leerá el pulso en los capilares de sus oídos y le dirá al juego que se ponga más complicado. Así, pretende Matson, este ingenioso aparato logrará que los gamers aprendan a calmarse poco a poco mientras están jugando, sin importar de qué título se trate, y que al final tomen esa actividad como lo que es: solo un juego.
En su página web, Inmmersion presenta testimonios de jugadores que después de perder en un frustrante último combate, no quieren estudiar, o que terminan demasiado preocupados porque por morir una vez, pierden su temperamento y no pueden recuperar la buena racha que llevaban.
El producto comenzó cuando Matson hackeó el control de un Xbox, instalándole un sensor para medir el pulso del jugador. Luego, vinieron los diseños de un prototipo, una especie de audífono ergonómico de plástico que terminado parece simple y ligero, y se pone detrás de la cabeza.
Por ahora, Inmmersion parece funcionar y estar disponible solamente para computadores. Solo se puede probar con un videojuego hecho en Unity por los mismos creadores de los audífonos. Sin embargo, su aplicación podría ser una realidad, como lo son otros productos que se adaptan al cuerpo para medir el rendimiento del cuerpo, el corazón, etcétera, especiales para deportistas y para actividades físicas.
Aunque se trata de un prototipo, este producto parece comenzar a anticipar las posibilidades de conectividad que tendrán los videojuegos y las consolas del futuro, aprovechando, por ejemplo, la biométrica, para crear ambientes más reales y que mofiquen lo que pasa en pantalla según lo que haga el jugador al frente de ella.