Windjammers 2: El regreso de un clásico del Arcade
Corría el año 1994 cuando de la mano de los desaparecidos estudios Data East y las máquinas Neo Geo, era común ver en salas recreativas encuentros de jugadores contra la computadora, o también de jugadores contra sus pares en un título como Windjammers. Una producción que en su momento tomó la idea básica de un juego como el Pong, o tenis electrónico, para inyectarle un argumento deportivo con una estética radical, donde los personajes de su galería se asemejaban en poderes y habilidades a los luchadores más vistosos de Street Fighter.
Es así como Dotemu, estudio francés que se ha ganado su reconocimiento por otras producciones destacadas como Streets Of Rage IV y una futura entrega Beat ‘Em Up de Tortugas Ninja, decidió apostar una vez más por hacer otra secuela de un título retro desde el marco del desarrollo indie. Gracias a un trabajo minuciosos en el que se estudió profundamente el desarrollo del juego original, se unieron con varios creativos de SNK para lograr darle vida a una segunda parte le que rinde tributo a la obra original, pero a la vez, potencia todas sus características acordes con el momento actual de los videojuegos.
El camino hacia la reinvención
Años atrás, a Dotemu le fue encomendado crear un port del juego original para Playstation, un proceso en el que ellos mismos lo definieron como un trabajo de arqueología, ya que desmontaron su código y analizaron todos los movimientos cuadro a cuadro de los personajes, para así poder entender su autenticidad en aras de transmitirla en esta secuela. Todo el proceso de creación se centró en replicar lo clásico, pero de manera simultánea se fueron agregando nuevos elementos visuales que son más que evidentes.
Aparte de los 6 personajes clásicos de la entrega original con su respectivo país, H. Mita (Japón), B. Yoo (Corea del Sur), J. Costa (España), L. Biaggi (Italia), G. Scott (Estados Unidos) y K. Wessel (Alemania), se agregan 4 nuevos atletas de otros territorios como lo son Sophie De Lys (Francia), Sammy Ho (China), Max Hurricane (Canadá) y Jao Raposa (Brasil). Cada uno con sus pros y sus contras, entre dos factores primordiales como la velocidad y la fuerza, donde entran a la cancha nuevos tipos de movimientos a través de saltos para atrapar el disco en el aire, que permiten hacer remates tanto de corto como de largo alcance.
Otra de sus mejoras fue la de pensar cómo un encuentro de este tipo se podría actualizar a la manera en que actualmente se disfrutan eventos deportivos, por lo cual el aspecto del terreno es posible apreciarlo de 4:3 a widescreen, ofreciendo además una gran cantidad de nuevas canchas donde las características del entorno hacen que todo sea impredecible, ya que aquel disparo perfecto rumbo hacia la anotación puede llegar a ser contraproducente.
Veredicto: de las entrañas de los clásicos hacia una divertida reinvención
Esta es una experiencia tremendamente divertida, porque aparte de todo lo previamente descrito, permite que haya otras posibilidades de juego que expanden la limitante de las máquinas en 1994, ya que ahora es posible desarrollar partidas en multijugador de diferentes tipos. A veces el lance más sencillo y a veces hasta más ridículo puede tomar por sorpresa al jugar más habido y cambiar el marcador final de un encuentro, nada se puede dar por sentado, ya que, si bien presenta dinámicas sencillas y fáciles de aprender, solamente la práctica constante hará posible crear combinaciones de movimientos inigualables y poderes sorprendentes.
Finalmente, vale la pena destacar el característico estilo de animación 2D y hecho a mano de Dotemu, donde todas las cinemáticas del juego relucen por su contundencia que nos permiten recordar ese fascinante estilo visual lleno de energía de los años 90. Piensen que esto es como jugar hockey de mesa contra uno de sus amigos, donde todo sigue siendo imprevisible: desde lo más sencillo hasta lo más complejo, pero ahora lleno de poderes y colores dentro de una veraniega cancha de juego.
Windjammers 2 está disponible desde el 20 de enero a través de computador y las principales consolas.